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这个抢走东道主苹果戏份的手游新作《纪念碑谷》,体验过后发现,这竟然是一段心灵的旅程!

美国西部时间6月5日上午10点,一年一度的苹果全球开发者大会WWDC(Apple World Developers Conference)正式开幕。当围观的吃瓜群众还在讨论苹果的新系统、新硬件到底是“黑科技”还是“鸡肋”时,一家名叫Ustwo的公司却在大会上低调地推出了手游新作——《纪念碑谷2》,狠狠地抢了东道主苹果的戏份。

纪念碑谷2 图片来源:itunes

开发初衷并不是为了赚钱

Ustwo是一家数字产品、交互界面设计公司,早在2004年就开始致力于iPhone应用软件的开发。2011年,Ustwo曾斥资15万美元,推出一款名为《飞天鲸鱼》(Whale Trail)的手机游戏。这款画面精美、音乐动人的“卖萌”手游在发行后不久便迅速俘获了众多玩家的心,备受好评。不过和很多昙花一现的精品游戏一样,《飞天鲸鱼》没能从当时红得发烫的《神庙逃生》《水果忍者》以及《愤怒的小鸟》等经典手游的统治中突围,难以获得更大的影响力,渐渐被人们遗忘。

2011年,Ustwo公司曾推出手机游戏《飞天鲸鱼》,获得了百万下载量。网络图片

2013年,Ustwo决定针对iPad平板电脑开发一款触屏游戏,由于游戏制作并非Ustwo收入的主要来源,公司的管理部门直接摒弃了赚钱这一念头,转而向旗下的UstwoGames游戏工作室下达了 “制作出一款高质量产品”的命令。经过十个月的制作,《纪念碑谷1》于2014年4月问世。凭借着引人入胜的解谜元素、宁静的氛围和清新的画面,这款游戏一经推出便风靡全球,仅用两周时间,就帮助Ustwo收回了开发成本,此后还登顶了数十个地区的苹果付费应用榜。截至2015年1月,下载《纪念碑谷1》的玩家突破200万,《纪念碑谷1》已然成为了一款现象级的精品游戏。

纪念碑谷1 图片来源:made with unity

6月初Ustwo在苹果全球开发者大会上推出的续作《纪念碑谷2》毫无悬念地重现了当年的辉煌,再次登顶苹果商店付费榜榜首。尽管30元人民币的售价(苹果商店中国区价格)在同类型游戏中算不上便宜,但依然有无数粉丝心甘情愿掏钱一试。

在《纪念碑谷1》中,身穿白衣白帽的艾达公主在迷宫中寻找答案。网络图片

一场神秘而唯美的旅程

《纪念碑谷》系列游戏发生在一个美轮美奂的“几何国度”中,每个关卡都有一座风格独特的中心“纪念碑”,玩家要与游戏中的环境互动,通过移动滑块、图腾以及触碰机关制造过路的桥梁,寻找隐藏的道路,引领角色在由等角投影、错视和不可能的几何物体所组成的“迷宫”中行走至终点,找到答案。

由于对话极少,《纪念碑谷》系列的主题和剧情并不十分明朗。但从游戏中偶尔获得的富有禅意的只言片语中,玩家还是能脑补出一个故事的轮廓。在第一部游戏中,“公主”艾达来到神秘的几何国度,开启了一段神奇而孤独的旅程。这段旅程更像是一段“寻找之旅”,艾达同玩家一起,寻找着自己的秘密,寻找着这个神秘几何国度的秘密;这段旅程也像是一场“救赎之旅”,艾达在救赎着自己曾犯下的过错,救赎着整个王国的崩塌,并在这场救赎中,逐渐找回真正的自我。

《纪念碑谷》系列游戏画面唯美。网络图片

在《纪念碑谷1》中,小艾达一个人面对宏大的迷宫以及几只并不友好的“乌鸦人”,在探索中踽踽前行,能陪伴她的,只有一座对她不离不弃的图腾。而在《纪念碑谷2》中,主角变成了两个人——母亲罗尔和她的女儿。除了寻找和救赎,新作也加入了浓浓的温情。罗尔和女儿时而相聚,时而分离,母女间的感情与日俱增,女儿也在这场旅程中渐渐长大。在这场唯美而孤独的旅途中,玩家很容易会被游戏安静而神秘的氛围所吸引,全身心地融入这段体验,仿佛自己也身处迷宫之中,等待着一场心灵的探索。

《纪念碑谷2》中的一个关卡,灵感来源于意大利圣若望隐修院,在这部作品中,主角变为了一对母女。图片来源:fonow

将游戏做得像艺术品一样

在玩家心中,《纪念碑谷》无疑是一件艺术品。游戏的主设计师和美工师王友健曾表示,他的目标是让游戏的每一帧都值得像艺术作品一样公开展示。他在《纪念碑谷》系列的官方博客中写道:“一款游戏,当它被视作艺术时,那会意味着什么呢?这意味着那些游戏佳作将成为一种表达媒介,一种传递生动体验和向彼此表达想法的媒介。这也赋予了游戏更加深刻的内涵。通过游戏,我们或许能够理解人生的一部分——生老病死,爱恨思索,人之于为人。

除了极其精美的画面外,《纪念碑谷》系列在玩法上还集百家之长。在玩的过程中,玩家可能会发现其他游戏的影子,比如由加拿大Polytron Corporation团队开发的独立游戏《菲斯》(Fez)。在《菲斯》中,主角戈麦斯本来是一个生活在平面二维世界的角色,但玩家却可以通过旋转这一简单的操作,不断进行视角转换,将戈麦斯身处的二维平面迷宫,拓展至三维立体空间。而在《纪念碑谷》系列中,虽然主角身处三维立体世界,但玩家依然可以通过旋转产生视觉错位,在这个世界中发现隐藏的元素。

《纪念碑谷》系列游戏画面唯美。图片来源:app annie

作为一款解谜类游戏,“视觉错位”是《纪念碑谷》系列的核心,人们也因此常将《纪念碑谷》系列与荷兰著名版画家莫里茨·科内利斯·埃舍尔的画作作比较。埃舍尔的作品常常会展现出令人震惊的视觉效果,他因此获得了“错觉艺术大师”的名号。埃舍尔最擅长的就是利用二维画面,创造不可能的三维世界。而《纪念碑谷》系列恰恰利用了电子游戏超越现实的特性,创造出了一个看似违反科学,却又在视觉上无懈可击的虚构世界。

荷兰版画家埃舍尔擅长利用人们的视觉错位,绘制不存在的世界。图片来源:Jim‘s Blog
“视觉错位”,是《纪念碑谷》系列的核心,玩家可以通过旋转将处在不同平面的通道结合在一起。图片来源:Pinterest

不过,再出色的作品也难以十全十美,《纪念碑谷》系列也不例外。虽然Ustwo曾为《纪念碑谷1》推出数个补充章节,扩充了游戏的长度,但依然有不少玩家表示游戏的流程太短且难度不足。而到了《纪念碑谷2》中,Ustwo出人意料地再次降低了游戏难度,玩家的游戏时间普遍不超过两小时,以至于很多人都表示意犹未尽。不过,也正是因为难度较低,《纪念碑谷》系列意外地吸引了大量曾对电子游戏不那么感兴趣的新玩家。

此外,《纪念碑谷》系列也许真的不需要冗长的故事和难解的谜题,它像是为玩家准备的一次特别的体验,借助独特的风格、禅意的对话、隐晦的内涵、空灵的音乐,不经意间波动了每一个玩家敏感的内心,让人们能够在快节奏的生活中静下心来,在游戏中享受一段心灵的旅程。

《纪念碑谷》系列的设计理念受游戏《菲斯》的影响,后者通过旋转画面,将二维的世界变成了三维。图片来源:techtudo

 

撰文/绿豆粥    责编/吴士己    设计/夏小正
资料来源:维基百科(本专题图片均来源于网络)

本文原载于澳洲华语新闻周刊杂志《CITYWEEKLY 城市周刊》第273期,欢迎在线阅读:CITYWEEKLY

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